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Text File  |  2001-09-05  |  4KB  |  139 lines

  1. Short:    DynAMIte style with obvious colors
  2. Author:   Thomas Aglassinger <agi@rieska.oulu.fi>, Alexi Tzitzas <alexi.t@ukonline.co.uk>
  3. Uploader: Alexi Tzitzas <alexi.t@ukonline.co.uk>
  4. Version:  1.6
  5. Type:     game/data
  6. Kurz:     dynAMIte Stil mit leicht erkennbaren Farben
  7. Requires: http://www.amisource.de/dynamite/
  8.  
  9. TITLE
  10.  
  11.   Obvious - a dynAMIte style with obvious colors
  12.  
  13. VERSION
  14.  
  15.   1.6
  16.  
  17. AUTHOR
  18.  
  19.   Thomas "roskakori" Aglassinger <agi@rieska.oulu.fi>
  20.   Updated by Alexi "Leki" Tzitzas <alexi.t@ukonline.co.uk>
  21.  
  22. DESCRIPTION
  23.  
  24.   A major problem with many styles for dynAMIte is that it is
  25.   difficult to relate player figures to names. This style solves this
  26.   by modifying the default style so that all players have a dress with
  27.   the same color as the name in the title and chat.
  28.  
  29.   While this might not look as cool anymore, it increases playability,
  30.   and significantly simplifies chatting. For example, instead of
  31.  
  32.      "Who's the red swine that blew up the heart?"
  33.  
  34.   you will typically read
  35.  
  36.      "screw you, roskakori!"
  37.  
  38.   Uninformative conversations like
  39.  
  40.      "hey mate, which color do you have?"
  41.      "dunno, and i'm too stoned to figure it out"
  42.  
  43.   are replaced by silent knowledge, and people can focus on typing
  44.   "lol", "laaaag!", and "ouch".
  45.  
  46. FEATURES
  47.  
  48.   · dresses have same color as the matching name in the chat window
  49.   · helmets are grey
  50.   · "Hurry up!" text is smaller and uses outline font, and does not
  51.     cover large areas of the screen anymore; this is not cheating
  52.     rather than usability engineering
  53.  
  54. INSTALLATION
  55.  
  56.   Use the included installer script.
  57.  
  58.   If you want to perform a manual installation, copy "obvious.gfx" to
  59.   the "dynAMIte/Styles" drawer, and in the dynAMIte icon, set the
  60.   tooltype "STYLE=obvious".
  61.  
  62. HISTORY
  63.  
  64. Thomas "roskakori" Aglassinger has dissapeard so i will be updating this style untill he comes back
  65. (hope you dont mind Thomas)
  66.  
  67.   Version 1.6, 23-Jul-2001
  68.   · fixed gfx so the new powerups are now displayed instead of black squares (Leki)
  69.  
  70.   Version 1.5, 23-Jul-2001
  71.   · skipped style version to match with game version (Leki)
  72.  
  73.   Version 1.4, 14-Apr-2001
  74.   · fixed cyan player, which was missing in the title screen
  75.   · slightly changed cyan and pink color of name
  76.  
  77.   Version 1.3, 9-Apr-2001
  78.   · fixed 0-color to be black again
  79.   · changed sitting figures in title screen by dark grey spectre
  80.   · added dark grey outline to standing figure in title screen
  81.     (If you move the figure, it still has no grey outline and is
  82.     difficult to distinguish from the black background in the title
  83.     screen. But this movability seems to be a feature-like bug anyway.)
  84.  
  85.   Version 1.2, 8-Apr-2001
  86.   · reorganized color order so that lilac and orange are used only if
  87.     there are more than six players, as they are the most difficult
  88.     to distinguish colors
  89.   · changed golden dynamite indicating number of victories in title
  90.     screen to cup (taken from DynaBlaster.gfx)
  91.   · changed light blue color to lilac (only in name, figure still
  92.     looks the same because, uh, it always was lilac)
  93.   · changed laser background to transparent (as in standard style)
  94.   · added installer script
  95.  
  96.   Version 1.1, 30-Mar-2001
  97.   · changed green player to have green shoes (instead of pink)
  98.   · changed yellow and orange players to have a nice arse without any
  99.     grey moire
  100.   · added "afterburner"
  101.  
  102.   Version 1.0, 20-Mar-2001
  103.   · initial release
  104.  
  105. KNOWN BUGS
  106.  
  107.   This set uses more than 128 colors. Use the "Bdynamite" style if you
  108.   only have 64 or 128 colors, but still want "obvious" names.
  109.  
  110. AVAILABILITY
  111.  
  112.   aminet:game/data/obvious.lha
  113.  
  114. PRICE
  115.  
  116.   Freeware.
  117.  
  118. DISTRIBUTABILITY
  119.  
  120.   Freely distributable as long no files are added or removed from the
  121.   archive.
  122.  
  123.   Feel free to use parts of this style in your own, and redistribute
  124.   them under a different name, provided you indicate that you are the
  125.   new author.
  126.  
  127.  
  128. ============================= Archive contents =============================
  129.  
  130. Original  Packed Ratio    Date     Time    Name
  131. -------- ------- ----- --------- --------  -------------
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  133.      678     345 49.1% 08-Apr-01 08:09:22  install obvious.info
  134.   191578  106519 44.3% 23-Jul-01 13:16:32  obvious.gfx
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  139.